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【NIKKE】キューブって結局どれが強いの?キューブについて解説

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「キューブってどれを使えばいい?」

「キューブを強化するならどれがいいかな?」

どうも、くろせるです。

キューブという装備品、みなさん使っていると思います。

キューブはそこそこの数があるので、どれを装備するか迷いますよね。

さらに強化するにはユニオンチップが必要なため、強化するにも「これで本当にいいのか?」と悩むと思います。

そこで今回はキューブについて解説していこうと思います。

オススメのキューブ

キューブは現在かなり数が増えて来たので、どれを強化するか迷うと思うので、強化にオススメのキューブをまず紹介しておきます。

  1. レリックベアーキューブ
  2. タクティカルベアーキューブ

この2つに関しては鉄板で、ある程度ニケをやっている人達ならまず間違いなく強化しているキューブです。

レリックベアーキューブに関しては、極めて汎用性の高いキューブになっているので一番オススメです。

タクティカルベアーキューブは火力が欲しいならオススメですが、相性の悪いニケも一部存在します。

どちらも強力なので、強化するのに困ったら上記2つのキューブを優先的に強化するといいでしょう。

では各キューブを解説していきます。

レリックベアーキューブ

  • リロード速度が上昇する
  • 全てのニケと相性が良い
  • 効果が強力でデメリットなし
  • どこでも使える万能キューブ

現状最もオススメのキューブ

リロード速度が上昇するため、基本的に腐る場面が存在しません。

全てのニケと相性が良く、装備するだけで間違いなく戦闘能力が向上する極めて強力なキューブ。

ストーリー・レイド・アリーナなど、ありとあらゆるコンテンツで活躍できるポテンシャルがあります。

もしキューブを強化するのに迷ったら、とりあえずレリックベアーキューブを強化する事をオススメします。

間違いなく損をする事はありません。

くろせる
くろせる
最強のキューブだね

凄く強いキューブなので、強化するならとりあえずこれ!

タクティカルベアーキューブ

  • 弾丸チャージ効果
  • 相性の良いニケが多数存在
  • 効果もかなり強力
  • 一部、装備すると弱体化するニケもいる

弾丸チャージが可能になるキューブ、簡単に言うと装弾数が増えるキューブですね。

スキルレベルが3まで上がると、10発撃つごとにマガジン内に3発弾が補充されます。

別のキューブに「タクティカルブーストキューブ」という、純粋に装弾数が上昇するキューブがあります。

しかし、タクティカルベアーキューブの方が効果量が上なので、強化するならこちらにしておきましょう。

装弾数が増えるという関係上、マシンガン系のニケと特に相性が良いですね。

他にもアサルトライフルやサブマシンガンなど、弾数が多い武器と相性が良いです。

欠点は「ラストバレット(最後の弾丸発射時)」のスキルを持つニケとは、相性が悪いため装備はさせない方がいいでしょう。

最初に紹介したレリックベアーキューブと同じぐらい優秀なキューブになります。

くろせる
くろせる
レリックベアーほどじゃないけど、こっちも優秀なキューブ!

特にマシンガンとの相性が抜群にいいね!

タクティカルブーストキューブ

  • 最大装弾数UPの効果
  • 効果が非常に分かりやすい
  • 上位互換のキューブがあるのが問題

最大装弾数UPという、非常にわかりやすい効果を持ったキューブ。

上昇する装弾数の数はそこまで多い訳ではないですが、確実に効果の恩恵を受ける事ができます。

弱いキューブではないのですが、極めて重大な問題が1つあります。

それが、先ほど紹介した「タクティカルベアーキューブ」という、上位互換に近いキューブがあること。

装弾数を増やしたければ、タクティカルベアーキューブの方が効果量が高いため、こちらを装備する意味が薄くなります。

効果自体が弱い訳ではないので、ゲーム開始直後でキューブが育っていないような環境であれば十分使えるキューブです。

くろせる
くろせる
単純に装弾数が上がるキューブ

タクティカルベアーの方が基本的に効果量が高いから、そっちがオススメ

レリックアサルトキューブ

  • 命中率が上昇する
  • 効果量が少なすぎる
  • 育成が終わってないモダニアと相性が良い

命中率が上昇するという至極単純なキューブ。

サブマシンガンのような、撃った弾がばらけるような武器と相性が良いですね。

問題なのはその効果量で、スキルレベル3でも命中率がたったの5%しか上昇しません。

5%ではほとんど意味がないので、お世辞にも強力なキューブとは言えません。

一応、命中率増加状態だと効果が発揮されるモダニアとは相性が良いですが、それも装備品がオーバーロードするまでの間。

一番最初に手に入るキューブですが、他のキューブが手に入ったら、そちらに切り替えていくといいでしょう。

くろせる
くろせる
流石に最初期のキューブなので効果が薄い

ステータス自体は上昇するから、ステータス上昇キューブとして割り切るのもあり

タクティカルアサルトキューブ

  • チャージダメージが上昇
  • 効果量が少ない

チャージダメージが増加するキューブ。

スナイパーライフルやロケットランチャーのような、チャージが必要な武器のチャージダメージが増加します。

純粋にダメージが増加するのは良いのですが、問題なのは効果量で、スキルレベル3でもわずかに5%程しか上昇しません。

序盤であれば使えますが、ある程度強力なキューブが手に入ったら使う機会はあまり無いでしょう。

くろせる
くろせる
本当に初期の頃にしか使わなかったし、使った期間も凄く短かった

レリックブーストキューブ

  • チャージ速度が上昇
  • 一部のニケと相性が良い

チャージ速度が上昇するキューブ。

スナイパーライフルやロケットランチャーの、チャージする時間を短縮してくれます。

チャージ時間が短くなるので、フルチャージまでの時間が早くなります。

フルチャージ攻撃で効果が発動するようなニケとは相性が良いですね。

効果量自体はかなり少なめなので、装備したからと言って劇的に変化する程ではありません。

1分1秒を争うアリーナでは、この効果量で勝敗が決まる事もあるかもしれません。

くろせる
くろせる
チャージ速度が一定数値に満たない時に、補助として使う事が多いね

レリッククオンタムキューブ

  • バーストチャージの速度が上昇
  • 誰に付けても恩恵はある
  • アリーナ寄りのキューブ

バーストゲージを発動するまでの時間を短縮してくれるキューブ。

微々たる数値ですが、装備したニケのバーストゲージのチャージ速度が少し上がります。

火力を出せるニケに装備させるのではなく、リターのような完全サポートタイプのニケに装備させるといいでしょう。

ストーリーやレイドではあまり出番はありませんが、アリーナではかなり出番があります。

バーストゲージを相手よりも早く溜めて、バーストを発動させたいという関係上、かなり重要なキューブになってきます。

「アリーナで勝ちたい!」という人は強化しても良いキューブになりますね。

くろせる
くろせる
アリーナ用キューブと割り切っても良いぐらいだね

アリーナだとかなり強力なキューブになるよ!

レリックビガーキューブ

  • 最大HPが上昇する
  • ヒーラータイプのニケと相性が良い
  • 一部のニケと相性が良い

最大HPが増加するという、非常に効果が分かりやすいキューブ。

単純にHPが増加するため、装備したニケの耐久力が間違いなく上昇します。

ですが、それよりオススメの使い方は「ヒーラータイプのニケに装備させて、回復力も上げる」というもの。

ヒーラータイプのニケは、基本的に自身の最大HPに応じてHPの回復量が決まります。

そのためレリックビガーキューブをヒーラータイプのニケに装備させれば、最大HP増加+HP回復量UPという一石二鳥の効果を得られます。

他にも最大HPによって攻撃力が上がるニケ、なども存在するため、それらのニケとも相性が良いですね。

耐久力が欲しいのであればオススメのキューブになります。

くろせる
くろせる
耐久力が欲しいならこのキューブだね

ヒーラーならHP回復量も上がるから一石二鳥!アリーナでも強いキューブだよ

レリックエンデュアーキューブ

  • 防御力が上昇
  • ライバルが多いので出番少なめ

装備する事で防御力が上昇するキューブ。

上昇する数値はかなり高いので、装備すれば防御力は大幅に上昇します。

特に防御型のニケなら基礎防御力が高いため、防御力のステータスが大幅に上昇するでしょう。

しかし別のキューブに最大HP増加や、そもそも受けるダメージ自体を減らすなど、ライバルが多いのも問題。

現状では効果自体は優秀ですが、他にもっと優秀なキューブがあるので日の目を見ない状態ですね。

くろせる
くろせる
相手の攻撃力と防御力の差で受けるダメージが決まるらしいから、圧倒的な防御力があるなら、受けるダメージを1に出来るらしい

とは言え、結局それも相手の攻撃力次第になっちゃうんだけどね

レリックヒーリングキューブ

  • 回復量が上昇
  • ヒーラー用キューブ

HPの回復力を上げてくれるキューブ。

完全にヒーラー用のキューブであり、汎用性は高くありません。

HP回復効果を持ったニケに装備させて上げるといいでしょう。

ただし、先ほど紹介した「レリックビガーキューブ」であれば最大HPと回復量の2つが上昇します。

レリックヒーリングキューブであれば、回復量だけなら上回るでしょうが、そもそもそこまでの回復を必要とする場面が少ないですね。

くろせる
くろせる
回復量が大いに越したことはないんだけど、そこまでの回復効果が欲しい場面ってないんだよね

レリックテンパリングキューブ

  • 受けるダメージ自体を減らしてくれる
  • タンクに付けると良い

受けるダメージそのものを減らしてくれるキューブ。

先ほどの防御力が上がるキューブと違い、受けるダメージ自体を減らしてくれるため、相手に依存する事がありません。

タンク役のニケに装備させて、受けるダメージを減らして生存率を上げるという使い方になるでしょう。

アリーナでは相手から受けるダメージを確実に減らす事が出来るため、様々なニケに使う事ができます。

くろせる
くろせる
タンク系のニケと相性がいいね

あとはアリーナで使う人は使うって感じだね

レリックアシストキューブ

  • ニケの体力が減ると最大HP増加
  • 実質HP回復キューブ
  • 20秒に1回発動可能

ニケのHPが20%以下になると、最大HPが増加するという一風変わったキューブ。

最大HPが増加するため、実質HP回復キューブと見ていいでしょう。

効果は一度発動すると20秒間維持され、20秒後にHPが20%以下になると再び発動します。

回数無制限で回復出来るキューブと聞くと強そうですが

  • HPが20%以下になる時点で追い込まれている
  • 回数は無限だが20秒に1回しか回復出来ない

という感じなので、闇雲に使っても強いキューブとは言えないですね。

アリーナでは使う機会がありそうですが、そもそも最大HPが最初から増加する「レリックビガーキューブ」というライバルがいます。

ボス系の敵と戦う時に使うと、おそらく20秒に1回の回復では間に合わないと思われます。

現状使いどころがほぼなく、扱うのは極めて難しいキューブと言えます

くろせる
くろせる
瀕死になったらHPが回復するけど、回復量も大した事じゃないからあまり過信できないかな

20秒に1回使えるけど、それだと多分間に合わないんだよね

キューブまとめ

  1. レリックベアーキューブ
  2. タクティカルベアーキューブ

現状はこの2つがやっぱりオススメですね。

と言うか、かなりキューブの数は増えましたが、依然としてこの2つのキューブは強力です!

困った時は上記2つのキューブを強化・装備させておきましょう。