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【NIKKE】オーバーロードのオプションって何がオススメ?迷ったらこれでOK!

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「オーバーロードしたけど、オプションってなに付ければいいの?」

「とりあえず “コレ付けとけ!!” みたいのってある?」

今回はオーバーロードした装備に付けられるオプションの内容について解説していきます。

ニケの装備はオーバーロード後が本番です。

どんなオプションを付けるかで、そのニケの性能が変わってくるので可能な限り強力なオプションを選択しましょう。

簡単なまとめ

とりあえず「これ付いたらOK」という物が存在します。

  • 攻撃力増加
  • 有利コードダメージ増加

上記2つはどんなニケであっても有効であるため、よっぽどの例外でない限りはこれを付けておけば問題ありません。

特に「攻撃力増加」に関しては腐る場面が存在しないため、非常に汎用性の高いオプションになっています。

「有利コードダメージ増加」は相手を選びますが、その分数値が高く設定されており、ボス戦で大活躍してくれます。

では全てのオプションについて解説していきます。

くろせる
くろせる
OPに迷ったらこの2つ付いてればOKだ!

攻撃力増加

どんなニケでも無駄になる事がない最強クラスのOP。

特に言う事もないレベルで強力。

これが3スロット目に来たなら、それは大当たりである。

くろせる
くろせる
説明する事ないぐらい強い

有利コードダメージ増加

有利属性相手に戦うならこちらも最強クラスのOP。

攻撃力増加と違い、有利属性の相手にのみ有効な効果になるため、有利以外の属性と戦ってもなんの効果もありません。

「じゃあ汎用性ないし微妙じゃない?」と思うかもしれませんが、その分上昇する数値がズバ抜けています。

1カ所最大で「29.16%」、4カ所全てに付いた場合「約116%」のダメージ上昇となります(理想値ではあるが)

ソロレイド・ユニオンレイド・異常個体など、極めて強力なボスと戦う場合は、この有利コードダメージ増加は重宝する事になります。

くろせる
くろせる
レイド系のコンテンツで結果を出そうとしたら、このオプションは外せないね!

最大装弾数増加

多くのニケと相性のよいオプションです。

火力は高いが装弾数の少ないスナイパーライフル、元々の装弾数をさらに増やせるマシンガン・サブマシンガンなど。

短所を潰してあげたり、長所を伸ばしてあげたりと、色々と融通の利くオプションです。

1つだけ注意点があり、ニケの中には「最後の弾丸(ラストバレット)」というスキル効果を持ったものが存在します。

例えばドロシーや水着アニスがそれに当たりますね。

「最後の弾丸」系スキルを持ったニケは “装弾数が少ないほど効果を発揮しやすくなる” という特徴があります。

そのため「最後の弾丸」のスキルを持ったニケにだけは、「最大装弾数増加」のオプションは付けないようにしましょう。

くろせる
くろせる
これもかなり強いし汎用性が高いね!

さっきも言ったけどラストバレット持ち以外なら、基本相性が悪いニケはほぼいないね

命中率増加

ちょっと微妙。

一応弱い訳ではないのですが、これよりも「攻撃力増加」「有利コードダメージ増加」「最大装弾数増加」など、さらに強力なオプションがあります。

一応ショットガンやサブマシンガンとは相性が良いので、これらの武器であれば多少積んでもいいかもしれません。

くろせる
くろせる
コアヒット率が上がるからダメージ上がったりするんだよね

弾がバラけやすいショットガン・サブマシンガンと相性が良いけど、他のオプションの方が強いから優先度は低めかな

チャージ速度増加

ロケットランチャーとスナイパーライフルのみに関係してくるオプション。

チャージ速度が早くなるという事はつまり、「攻撃速度が上昇する」という事になります。

これにより得られる利点が2つ

  1. 手数の増加による火力上昇
  2. バーストゲージの上昇率増加

攻撃速度が早くなるので、そのぶん火力が出るようになりますし、バーストゲージの増加にも一役買ってくれます。

例えば「アリス」ならオプションの数値と自分のスキルを合わせて、チャージ速度を100%にする事ができます。

すると、バースト中のアリスはスナイパー武器でありながら、連射が可能になり結果として尋常ではない火力を叩き出す事ができるようになります。

他にもアリーナでは相手よりも早くバーストを発動した方が勝率が高くなる関係上、ロケットランチャー系のニケに、チャージ速度増加のオプションを優先的に採用するなどがあります。

くろせる
くろせる
アリーナやるなら必須のオプションだね

バーストの回転率が上がるから、支援系のスキルを持ったニケはこれ付けるといいかもね

チャージダメージ増加

こちらもロケットランチャーとスナイパーライフルのみに関係してくるオプション。

ダメージ増加のオプションですが、同時にチャージ速度が遅くなるというデメリットが存在しています。

(例・250%で済んだチャージが280%必要になるなど)

さらに、ダメージ増加だけで言うなら「攻撃力増加」「有利コードダメージ増加」の方が強力です。

しかし「チャージダメージ増加」と相性が良いニケが居るのも事実。

例えば「ナユタ」はバースト発動中、チャージ速度が固定されるため、このオプションを付けてもメリットのみ受ける事ができます。

レッドフードもバースト発動中はチャージ速度が100%上昇するため、チャージダメージ増加のメリットのみ受けられます。

それでも「バースト発動までの時間が長くなる」「他のオプションの方が強い」という理由で敬遠される傾向にあります。

くろせる
くろせる
バースト中はよくても、それ以外の場面では攻撃速度が落ちるから、バーストの回転率が悪くなりかねないんだよね

正直「こういう理由があるからチャージダメージ増加を付けるぞ」っていう明確な理由が無い限りは避けた方がいいね

クリティカル確率増加

NIKKEというゲームはクリティカル関連のバフがあまり強くないので、基本的には付けなくていいです。

これを付けるぐらいなら他のオプションを優先しましょう。

くろせる
くろせる
狙って付けた事は一度もないです

クリティカルダメージ増加

NIKKEというゲームはクリティカル関連があまり強くないので(以下略)

こちらもクリティカル確率増加と同じで、他のオプションを優先した方がいいでしょう。

くろせる
くろせる
最近はクリティカル100%編成とかも出て来てるから、もしかしたら日の目を浴びる可能性も…?

防御力増加

紹介してきたオプションの中で最も弱く、最も使い物になりません。

さっさと他のオプションに変えましょう。

くろせる
くろせる
意味ないから変えようね

例外としてチャンピオンアリーナとかなら機能するかもしれないけど、それも極めて特定のニケだけだから、とりあえず一番役に立たないオプションだと思った方がいい

まとめ

  1. 「攻撃力増加」
  2. 「有利コードダメージ増加」

とりあえず上記2つのスキルは強いのでオススメです。

あとは「最大装弾数増加」や「チャージ速度増加(ロケラン&スナのみ)」などが使いやすいのでオススメですね。

くろせる
くろせる
攻撃力増加と有利コードは強いぞ!