「挑発とヘイトってどう違うの?」
どうも、くろせるです。
最近はチャンピオンアリーナも実装されたおかげで、多くのニケに活躍の機会が出てくるようになりましたね。
アリーナであればタンク系のニケはかなり重要になってくるので、高確率でパーティーに編成すると思います。
そしてタンク系のニケが持っているスキルと言えば「挑発」「ヘイト」の効果ですね。
そこで今回はアリーナでもよく使われる「挑発」と「ヘイト」の違いについて解説していきます。
【挑発】と【ヘイト】の違いまとめ
- 挑発は相手に付与する “デバフ” のようなもの
- ヘイトは自身に付与する “バフ” のようなもの
ざっくり説明すると「挑発」は相手に付与するデバフのようなものですが、「ヘイト」はスキル発動者本人に掛かるバフみたいなもの。
基本的に「挑発」の発動条件は緩いですが、効果の対象が少ないです。
「ヘイト」は発動条件がバースト技など、特定のタイミングでしか使えませんが、効果は強力です。
【挑発】は相手に付与するもの
- フルチャージして攻撃した時、対象に「挑発」「2秒間維持」
- 最後の弾丸で攻撃した時、攻撃力が最も高い敵3機に「挑発」「4秒間維持」
上記は挑発系スキルの説明文の一部ですが、基本的に挑発は対象に付与する “デバフ” のようなものです。
「攻撃した時、対象に~」「攻撃力が最も高い敵に~」など、明確に挑発を付与する対象についての説明があります。
基本的には発動条件が緩く、簡単に相手の攻撃を引き付ける事が可能ですね。
ただし挑発を付与出来なかった場合は、当然ですが攻撃を引き付ける事は出来ません。
簡単に使える反面、全ての敵の攻撃を引き付けることは出来ないでしょう。
でも全ての敵の攻撃を引き付けるのは無理って覚えておこう
【ヘイト】は自身に付与するもの
- 自分に、「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」
自分自身に「ヘイト」というバフを付与している状態なので、対象を問わず全ての相手に対して有効です。
発動者本人が常に敵を「挑発」している状態になるので、確実に全ての敵の攻撃を引き付ける事ができます。
「ヘイト」を発動させるのは、基本的にバースト技である場合が多いため、簡単に使う事はできませんね。
その分、効果としては「挑発」よりも「ヘイト」の方が優秀です。
全ての敵の攻撃を集められるから、めちゃくちゃ強いね。
ただし「ヘイト」を使ったニケが、全ての敵の攻撃を耐えられるだけの耐久力がないと、一瞬でやられるから注意!
「挑発」と「ヘイト」を上手く使おう
どちらも強力な効果である事に違いはないですね。
特にアリーナでは、この効果で相手の攻撃対象をコントロールできるため、上手く使うと面白いように試合を動かせます。
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