どうも、ブレイブフロンティア戦記管理人です。
今回のは「覇征の武威帝ラナス」の特性強化について。
ラナスの特性強化はクセが強いので、なかなか選びにくいと思います。
なのでラナスの運用方法によって強化する特性を選択していくのがベストかと。
では特性一覧みていきましょう。
目次
- 1 全能力+20%【SP20】
- 2 残りHPが多いほど、攻撃力をアップ【SP10】
- 3 ┗BBゲージが半分以上の時、攻撃力アップ【SP10】
- 4 スパークダメージを80%アップ【SP20】
- 5 クリティカルダメージをアップ【SP20】
- 6 攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効【SP20】
- 7 SBBの「自分の攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ」効果継続ターン数が4ターンになる【SP10】
- 8 BB及びSBBに「味方全体に3ターン、最大HPに応じて攻撃力をかなりアップ」を追加【SP50】
- 9 BB及びSBBに「味方全体に3ターン、通常攻撃を全体攻撃化」を追加【SP60】
- 10 管理人が強化した特性
- 11 まとめ
全能力+20%【SP20】
やはり能力アップの特性は強力なので、ぜひ強化しておきたいところ。
消費SPが20で済むのも嬉しい。
残りHPが多いほど、攻撃力をアップ【SP10】
HP依存ですが、攻撃力が上昇します。
アリーナやコロシアムなどでは役に立つでしょう。
ちなみにこの特性を強化すると、下記特性の強化が可能になります。
┗BBゲージが半分以上の時、攻撃力アップ【SP10】
上記特性を強化した場合に解放される特性。
今度はBB依存になりますが、2つの特性両方の条件を満たした場合のラナスの攻撃力は非常に大きくなるので強化もあり。
スパークダメージを80%アップ【SP20】
自己強化バフなのでラナス自身にしか効果はないですが、スパークダメージ80%上昇は非常に強力。
強化しても特に問題はないので、他に強化したいものがなければ強化しておきましょう。
クリティカルダメージをアップ【SP20】
こちらも自己強化バフ。
クリティカル率を上昇させる能力をラナスは持っていないので、スフィアか他のユニットの効果がないと活かしきれません。
攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効【SP20】
相手から受けるダウンデバフを無効にできる特性。
悪くはないのですが、余裕があれば強化しておく程度。
SBBの「自分の攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ」効果継続ターン数が4ターンになる【SP10】
罠です。
自身のSBBが4ターン持続するようになりますが、使いどころがほぼ存在しないので他の特性強化の為にSPを使用しましょう。
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、最大HPに応じて攻撃力をかなりアップ」を追加【SP50】
転換攻撃バフの能力をラナスに与える特性。
消費SPが大きいため、強化するかどうかはよく考えたい。
アリーナやコロシアムで運用するならあまり必要ではないが、通常クエストなどに連れていくなら強化しても良いだろう。
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、通常攻撃を全体攻撃化」を追加【SP60】
味方の通常攻撃を全体攻撃に変化してくれる特性。
だが、そもそもBBやSBBを使用している時点で全体攻撃なので、通常攻撃をわざわざ全体攻撃にする意味が薄い。
アリーナやコロシアムでなら活躍できるかと思いきや、BB、SBB攻撃を発動している時点で相手パーティーはほぼ全滅しているはずなので、そこから通常攻撃を全体攻撃にしたところで微妙である。
現時点ではかなり使い道の薄い特性なので、強化する候補ではない。
他の全体攻撃化と違い、確定で全体攻撃になるのは他にはない強みではある。
管理人が強化した特性
・攻撃力・防御力・回復力・最大HPを20%アップ
・残りHPが多いほど、攻撃力をアップ
・BBゲージが半分以上の時、攻撃力アップ
・スパークダメージを80%アップ
・クリティカルダメージをアップ
・攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効
こちら管理人が強化した特性になります。
アリーナやコロシアムで運用することをメインに考えていたので、基本的に自己強化の特性のみを強化しています。
まとめ
クエストに連れて行く場合でもバフの付与は味方に任せて、自分はひたすら攻撃に徹するというのもありです。
ですが、やはり運用するならアリーナやコロシアム用に強化するのがオススメでしょうか。