本日は「神光の聖護騎士アーク」の特性強化についてです。
強力なユニットだけあるので特性強化もなかなか悩む性能、しかし残念ながら全てを強化することはできないのが悲しいところ。
というわけでいつも通り特性一覧を確認後に、管理人のオススメなどを紹介。
目次
- 1 残りHPが多いほど、攻撃力を大幅にアップ(+0~100%)
- 2 残りHPが少ないほど、防御力を大幅にアップ(+0~100%)
- 3 リーダースキルの「スパークダメージ100%アップ」を120%にグレードアップ
- 4 SBBに「味方全体の全状態異常を回復」を追加
- 5 BB及びSBBに「味方全体に3ターン、スパークダメージを大幅にアップ(+90%)」を追加
- 6 BB及びSBBに「味方全体に1ターン、クリティカルダメージを無効」を追加
- 7 BB及びSBBに「味方全体に1ターン、弱点属性ダメージを無効」を追加
- 8 SBBに「味方全体に2ターン、攻撃に全属性を付与」を追加
- 9 管理人は特性強化どうしたの?
- 10 「それでもオススメなんか無いの?」って言う人はコチラ
- 11 まとめ
残りHPが多いほど、攻撃力を大幅にアップ(+0~100%)
HP満タンの状態なら攻撃力100%アップする特性。
消費SPも少ないので強化しやすいのですが、アークにはもっと魅力的な特性があるので優先度は低め。
残りHPが少ないほど、防御力を大幅にアップ(+0~100%)
上でも言いましたが、アークにはもっと優秀な特性があるのでコチラも優先度は低め。
もし強化の必要があるとしても攻撃力アップの方が優秀なので、この特性を強化する必要は現状ほとんど無いかと。
リーダースキルの「スパークダメージ100%アップ」を120%にグレードアップ
こちらはかなりオススメの特性。
アークをリーダーとして活用する場面は多いので、そのリーダースキルを強化できるのは非常に嬉しい所。
しかし、サブでの使用を考えている場合はまったく不要の特性なのでリーダーで使うか、サブで使うかをよく考えてから強化しましょう。
SBBに「味方全体の全状態異常を回復」を追加
最初は微妙かと思いましたが意外と悪くない特性。
アークは専用スフィアの効果でそもそも状態異常が無効、そしてBBに状態異常回復がついているので別に無理して強化する必要は無いのですがあると便利。
味方に状態異常回復のユニットを連れてこなくても良くなるので、意外と活躍するかもしれない特性。
消費SPが10と少ないのも魅力。
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、スパークダメージを大幅にアップ(+90%)」を追加
ダメージアップの数値的には高いほうですが、スパーク専門のユニットを連れてきたほうが懸命。
BB及びSBBに「味方全体に1ターン、クリティカルダメージを無効」を追加
難易度の高いクエストでこそ輝く特性。
「天翼の神竜装ララ」がこのバフを持っているので、ララを所持している人は別に強化しなくても良いかと。
高難易度のクエストでの事故や理不尽なダメージを防げるので、かなりオススメの特性。
特に「果て無き回廊」の100階や、さらにその上を目指す場合は必要になるかと。
BB及びSBBに「味方全体に1ターン、弱点属性ダメージを無効」を追加
1ターンですが味方全体に付与することが可能です。
クリティカル無効と合わせて強化することで、非常に強固なバフを味方に付与することが可能になります。
もちろん両方強化する必要はないので、必要なほうを強化していきましょう。
SBBに「味方全体に2ターン、攻撃に全属性を付与」を追加
消費SPが60と非常に高いですが、全属性付与というのは驚異的。
ですが、幻創ユニットには「雷凄の神威公サイラス」「蒼零の神唯聖ヴェルヌ」「神聖覇帝シリウス 」この3体はもともとの能力で味方に2属性付与が可能であり、3体連れて行くことで全属性付与が可能となります。
しかもサイラスとヴェルヌに関しては特性強化次第では2体だけで全属性付与も可能になるので、これらのユニットを所持している人にはあまりオススメはしません。
決して弱い特性ではないのですが、周りに属性付与ができるユニットがいると強化するか否か迷います。
将来サイラスやヴェルヌより強い能力はあるが、属性付与はできないなんてユニットが出現したら価値があがるかもしれません。
管理人は特性強化どうしたの?
コチラ強化しました。
・残りHPが多いほど、攻撃力を大幅にアップ(+0~100%)
・リーダースキルの「スパークダメージ100%アップ」を120%にグレードアップ
・SBBに「味方全体の全状態異常を回復」を追加
・SBBに「味方全体に2ターン、攻撃に全属性を付与」を追加
スパークダメージアップの特性はリーダーで使用することが決まっていたのですぐに強化、そして状態異常回復要員のためにわざわざパーティーの枠を使いたくないので、アークに任せました。
さらに全属性付与はサイラスやヴェルヌより強力なユニットが出現した時の為に一応強化しましたが、うーんクリティカル無効とかの方がよかったかもとか今更思ってます。
最後に余ったSPで攻撃力上昇を選択し終了。
アーク1人に任せられるバフが多いのでパーティーを組むとき結構楽になりました。
面倒くさがりの人にオススメの特性かも?(笑)
「それでもオススメなんか無いの?」って言う人はコチラ
・BB及びSBBに「味方全体に1ターン、弱点属性ダメージを無効」を追加
・BB及びSBBに「味方全体に1ターン、クリティカルダメージを無効」を追加
・リーダースキルの「スパークダメージ100%アップ」を120%にグレードアップ
「弱点攻撃されたから落とされた」「クリティカル連発でやられた」等の事故によってユニットが倒される可能性を消してくれるのでオススメ。
ブレフロでの不意の一撃による事故は防ぎ難いので、それらを軽減してくれるこの特性は素晴らしいと思います。
ちなみに管理人は当初この特性強化をしようと思っていました。
まとめ
アークは現在所持しているユニットによって強化するべき特性が変わるので、これが正しいというのは無いでしょう。
場合によってはダイヤを消費して特性強化をやり直すことを視野に入れたほうがいいかもしれません。
ユニット評価についてはコチラ→神光の聖護騎士アークの能力は!?