ブレフロ9月後半の新ユニットが公開されましたね。
「神に仕え、人々を癒し続けた聖女」ルーミス
「災いの元となる戦斧を封印した魔神」オルディネ
前回に引き続き、武器関連のユニットとなります。今月の新ユニットは2体ずつでしたね。
さっそく性能を見て行きましょう。
翼宿の慈杖神ルーミス
慈泰神祀の晶杖(LS) | ||||
・全てのユニットの防御力・回復力・最大HPを60%アップ ・全状態異常・クリティカル・弱点属性ダメージを無効 ・被ダメージ時、確率(25%)でHPを回復(被ダメ25%) |
||||
パナシーア・エクステンド(BB) | ||||
・味方全体のHPを大回復(4000~4500+回復力の40%) ・全状態異常を回復 ・水属性のバリアを付与(HP3500) ・3ターン、攻撃に全属性を付与 ・┗全状態異常を無効 ・ ┗ターン毎にHPを大回復(3500~4000+回復力の18%) |
||||
ミスティカル・リヴィール(SBB) | ||||
・敵全体に強力な水属性17連ダメージ(倍率:620%) ・味方全体のHPを大回復(4000~4500+回復力の40%) ・全状態異常を回復 ・3ターン、回復力を大幅にアップ(+180%) ・┗攻撃力に応じて回復力を大幅にアップ(転換倍率80%) ・2ターン、スパークダメージを軽減(+25%) |
||||
奇跡を運ぶ舞い(EXS) | ||||
・ターン毎にHPを回復(800~1000+回復力の10%) ・被ダメージが一定数(5000)を超える度に2ターン、被ダメージを少し軽減 |
||||
蒼煉の神洸(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な水属性20連ダメージ(倍率:1800%) ・ODゲージを超絶増加(+50%) ・味方全体に3ターン、防御力・回復力を超絶アップ(+350%) ・┗ターン毎にHPを全回復 ・ ┗被ダメージを1/4に軽減 ・5ターン、クリティカル・弱点属性ダメージを無効 ・┗スパークダメージを半分に軽減 |
ルーミス能力評価
リーダースキルで全状態異常・クリティカル・弱点属性を無効にできるのが強力。
高難易度クエストでの事故を軽減する事ができますね。
BBでは攻撃こそできませんが、状態異常の回復&無効、HPの回復&ターン毎の回復、さらには水属性バリアと全属性付与まで可能と、かなり高性能なBBになっています。
SBBになると攻撃が可能となり、回復力&転換回復力アップやスパークダメージ軽減などのバフが扱えます。
自分で回復力アップが行えて、尚且つHP回復のバフを持つためパーティーのサポートとしてうってつけですね。
注意点としてEXSに「状態異常無効」がないため、サブユニットとして運用する場合は、特性強化で加えるかスフィアやエルギフでカバーする必要があります。
奔魁の戮神オルディネ
裂屠神霆の業斧(LS) | ||||
・全てのユニットの攻撃力・防御力・最大HPを60%アップ ・クリティカルダメージを大幅にアップ(+150%) ・確率(10%)でスパーククリティカルが発生(+50%) ・HPが半分以上の時、攻撃BBの威力を超絶アップ(+280%) |
||||
冥豪尽壊(BB) | ||||
・敵全体に強力な雷属性12連ダメージ(倍率470%) ・確率(30%)で攻撃力を1ターン大幅に低下(-50%) ・味方全体に3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%) ・┗攻撃BBの威力を大幅にアップ(+400%) ・ ┗クリティカル率を超絶アップ(+60%) ・ ┗クリティカルダメージをアップ(+75%) |
||||
煉闘波 雷獄(SBB) | ||||
・敵全体に強力な雷属性16連ダメージ(残りHPが多いほど、威力アップ:倍率200%+700n%) ・味方全体の最大HPアップ(+15%) ・3ターン、攻撃力大幅アップ(+180%) ・┗最大HPに応じて攻撃力大幅アップ(転換率40%) ・ ┗攻撃BB威力大幅アップ(+400%) ・ ┗クリティカル率超絶アップ(+60%) ・ ┗クリティカルダメージアップ(+75%) |
||||
絶強者の憂い(EXS) | ||||
・スパークダメージを80%アップ ・攻撃力の上限値(99999)を130000まで解放する ・クリティカル時、BBゲージを超絶増加(BC+8) |
||||
ディザスター・ブリンガー(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な雷属性18連ダメージ(HPが多いほど威力アップ:倍率1500%+1300n%) ・味方全体の最大HP大幅アップ(+40%) ・3ターン、攻撃力超絶アップ(+350%) ・┗攻撃BB威力超絶アップ(+650%) ・ ┗クリティカル率(+60%) ・ ┗クリティカルダメージ超絶アップ(+350%) ・ ┗確率(50%)で強力なスパーククリティカルが発生(+120%) |
オルディネ能力評価
オルディネは完全なアタッカータイプのユニットですね
クリティカル率&クリティカルダメージが上昇するので、基本的にはクリティカル要員として運用する事になるでしょう。
攻撃力アップ、転換攻撃力アップ、攻撃BB威力アップと、バフのほとんどが火力の上昇に貢献してくれます。
EXSではスパークダメージの上昇や、攻撃力の上限が最初から解放されているのも強力ですね。
FHなどで高得点を狙う場合にはいいかもしれません。
9月後半の新ユニットまとめ
ルーミスがHP回復やサポートに徹しているユニットで、オルディネが攻撃に徹しているユニットという感じ。
お互いにそれぞれの得意分野に性能が特化しているので、比較的扱いやすいユニットでしょう。