ブレフロ7月後半の新ユニットが公開!ヴァイサル・エリアナ・マーロが追加!

ブレフロ7月後半の新ユニットが公開されましたね!

「深海の領域を支配する海樹の王」ヴァイサル
「大海の秩序を司る海樹の姫巫女」エリアナ
「封神の神徒として暗躍を重ねた暗殺者」マーロ

今回はこの3体が追加されました。

前回に続きサーマ王国がらみの話と、あの封神の神徒がいるようですが強いのでしょうか?

さっそく性能を見て行きましょう。

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蒼海皇ヴァイサル

統滄瀑神の咆氾(LS)
全てのユニットの最大HPを80%アップ
・残りHPが多いほど、攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ(+80%)
・ターン毎に攻撃力・防御力・回復力をアップ(3ターン目まで上昇量が増加する:最大60%)
・スパークダメージを130%アップ
ファラガ=タクリード(BB)
敵全体に強力な水属性16連ダメージ(倍率:470%)
・自分の最大HPをかなりアップ(+20%)
・3ターン、自分の攻撃力・防御力・回復力を大幅にアップ(+150%)
・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%)
・ ┗スパークダメージを大幅にアップ(+80%)
覇海皇槍濤(SBB)
敵全体に強力な水属性3連ダメージ(残りHPが多いほど、威力アップ:200+700n%)
・自分のBBゲージを満タンにする
・自分の最大HPかなりアップ(+20%)
・3ターン、自分の攻撃力・防御力・回復力を大幅アップ(+150%)
・┗クリティカル率超絶アップ(+60%)
・ ┗スパークダメージを大幅アップ(+80%)
混沌の護海(EXS)
HPが半分以上の時、スパークダメージを80%アップ
・攻撃BBの威力を大幅にアップ(+150%)
・攻撃力の上限値(99999)を150000まで解放する
深導のキヴォトス(UBB)
敵全体に超強力な水属性3連ダメージ(倍率:2200%)
・味方全体のBBゲージを満タンにする
・最大HPを大幅にアップ(+35%)
・3ターン、攻撃力・防御力・回復力を超絶アップ(350%)
・┗スパークダメージを超絶アップ(+350%)
・ ┗攻撃BBの威力を超絶アップ(+600%)

ヴァイサル能力評価

ヴァイサルは自己強化をするタイプのユニットのようですね。

全てのバフが自分のステータスやクリティカルなどを上げる効果を持っていますが、同時に味方にかけられるバフを持っていません。

そのためヴァイサル自身の火力はかなり高く、生存率自体もいいでしょう。

扱いが少々難しいユニットですね。

蒼淵の麗命神エリアナ

蒼翠綺神の聖誓(LS)
全てのユニットの防御力・最大HPを60%アップ
・炎・水・樹・雷属性ユニットからの被ダメージを10軽減
・クリティカル・弱点属性ダメージを無効
・ターン毎にHPをかなり回復(1200~1500)
グロルエヴァンジル(BB)
敵全体に強力な水・樹属性15連ダメージ(倍率:420%)
・味方全体のHPを大回復(4000~4500+回復力の40%)
・3ターン、回復力を大幅にアップ(+180%)
・┗最大HPに応じて回復力を大幅にアップ(転換倍率+40%)
・ ┗被ダメージ時、確率(30%)でHPを回復(被ダメ25~30%)
・1ターン、炎・水・樹・雷属性ユニットからの被ダメージを少し軽減(10%)
蒼碧幻湊界(SBB)
敵全体に強力な水・樹属性17連ダメージ(倍率:620%)
・味方全体のHPを大回復(4000~4500+回復力の40%)
・全状態異常を回復
・3ターン、ターン毎にHPを大回復(3500~4000)
・┗被ダメージ時、確率(30%)でHPを回復(被ダメ25~30%)
・1ターン、炎・水・樹・雷属性ユニットからの被ダメージを少し軽減(10%)
母なる海樹(EXS)
BB発動時のBBゲージ消費量を大幅に軽減(25%)
・ターン毎にBBゲージをかなり増加(BC+4)
・全状態異常を無効
神祓のプリムベール(UBB)
敵全体に超強力な水・樹属性22連ダメージ(倍率:1800%)
・味方全体に5ターン、回復力を超絶アップ(350%)
・┗回復力に応じて攻撃力・防御力を超絶アップ(転換倍率+250%)
・ ┗全状態異常を無効
・  ┗ターン毎にHPを全回復
・3ターン、全属性ユニットからの被ダメージを超絶軽減

エリアナ能力評価

サポートや回復が得意なユニットですね。

特に回復力アップ+転換回復力アップのバフを所持しつつ、ターン毎のHP回復や、被ダメージのHP回復が可能なのは、効果がかみ合っており非常に強い。

属性軽減のバフもあるので防御能力も高く、EXSでは自身のBB発動を補助してくれるスキルがあるので、これも評価できますね。

リーダースキルも炎・水・樹・雷属性からのダメージを軽減しつつ、クリティカル・弱点属性も無効にできるため、クエストによってはリーダーとしても使えるでしょう。

執遂の羅貫神マーロ

誅刹牙神の穿兇(LS)
全てのユニットの攻撃力・防御力・最大HPを60%アップ
・クリティカルダメージを大幅にアップ(+150%)
・BC獲得時の増加量をかなりアップ(+50%)
・確率(25%)で防御貫通効果を付与
黒対閃『ステルファムM9』(BB)
敵全体に強力な雷属性14連ダメージ(倍率:420%)
・味方のBBゲージを大幅に増加(BC+8)
・味方全体に3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%)
・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%)
・2ターン、防御貫通効果を付与
熾殲巧(SBB)
敵全体に強力な雷属性18連ダメージ(倍率:620%)
・味方のBBゲージを大幅に増加(BC+8)
・味方全体に3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%)
・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%)
・ ┗BC獲得時の増加量を大幅にアップ(+50%)
・2ターン、防御貫通効果を付与
名も無き処刑者(EXS)
被ダメージ時、BBゲージをかなり増加(BC+3~4)
・全状態異常を無効
・確率(20%)で敵のBBゲージを減少(-30%)
朧命残空(UBB)
敵全体に超強力な雷属性22連ダメージ(倍率:1800%)
・味方全体に3ターン、攻撃力を超絶アップ(+350%)
・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%)
・ ┗防御力に応じて攻撃力を超絶アップ(転換倍率+250%)
・  ┗クリティカルダメージを超絶アップ(+350%)
・   ┗クリティカルダメージを無効

マーロ能力評価

マーロは攻撃的なユニットですね。

攻撃力アップとクリティカル率アップが可能なのですが、致命的な事にクリティカルダメージアップはできません。

EXSは優秀であり「敵のBBゲージ減少」というコロシアム用のスキルが混じっています。

特性強化を見た感じ「コロシアム用」として運用するのが一番いいかもしれません。

7月後半新ユニットまとめ

ヴァイサルは自己強化に特化したユニットで、エリアナはサポートと回復、マーロは攻撃用といった感じでしょうか。

エリアナは使いやすそうなのでいいですね。ヴァイサルは場所によっては強そうな感じ。

マーロはコロシアムで使う感じのユニットみたいですね。

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