ブレフロ7月後半の新ユニットが公開されましたね!
「深海の領域を支配する海樹の王」ヴァイサル
「大海の秩序を司る海樹の姫巫女」エリアナ
「封神の神徒として暗躍を重ねた暗殺者」マーロ
今回はこの3体が追加されました。
前回に続きサーマ王国がらみの話と、あの封神の神徒がいるようですが強いのでしょうか?
さっそく性能を見て行きましょう。
蒼海皇ヴァイサル
統滄瀑神の咆氾(LS) | ||||
・全てのユニットの最大HPを80%アップ ・残りHPが多いほど、攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ(+80%) ・ターン毎に攻撃力・防御力・回復力をアップ(3ターン目まで上昇量が増加する:最大60%) ・スパークダメージを130%アップ |
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ファラガ=タクリード(BB) | ||||
・敵全体に強力な水属性16連ダメージ(倍率:470%) ・自分の最大HPをかなりアップ(+20%) ・3ターン、自分の攻撃力・防御力・回復力を大幅にアップ(+150%) ・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%) ・ ┗スパークダメージを大幅にアップ(+80%) |
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覇海皇槍濤(SBB) | ||||
・敵全体に強力な水属性3連ダメージ(残りHPが多いほど、威力アップ:200+700n%) ・自分のBBゲージを満タンにする ・自分の最大HPかなりアップ(+20%) ・3ターン、自分の攻撃力・防御力・回復力を大幅アップ(+150%) ・┗クリティカル率超絶アップ(+60%) ・ ┗スパークダメージを大幅アップ(+80%) |
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混沌の護海(EXS) | ||||
・HPが半分以上の時、スパークダメージを80%アップ ・攻撃BBの威力を大幅にアップ(+150%) ・攻撃力の上限値(99999)を150000まで解放する |
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深導のキヴォトス(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な水属性3連ダメージ(倍率:2200%) ・味方全体のBBゲージを満タンにする ・最大HPを大幅にアップ(+35%) ・3ターン、攻撃力・防御力・回復力を超絶アップ(350%) ・┗スパークダメージを超絶アップ(+350%) ・ ┗攻撃BBの威力を超絶アップ(+600%) |
ヴァイサル能力評価
ヴァイサルは自己強化をするタイプのユニットのようですね。
全てのバフが自分のステータスやクリティカルなどを上げる効果を持っていますが、同時に味方にかけられるバフを持っていません。
そのためヴァイサル自身の火力はかなり高く、生存率自体もいいでしょう。
扱いが少々難しいユニットですね。
蒼淵の麗命神エリアナ
蒼翠綺神の聖誓(LS) | ||||
・全てのユニットの防御力・最大HPを60%アップ ・炎・水・樹・雷属性ユニットからの被ダメージを10軽減 ・クリティカル・弱点属性ダメージを無効 ・ターン毎にHPをかなり回復(1200~1500) |
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グロルエヴァンジル(BB) | ||||
・敵全体に強力な水・樹属性15連ダメージ(倍率:420%) ・味方全体のHPを大回復(4000~4500+回復力の40%) ・3ターン、回復力を大幅にアップ(+180%) ・┗最大HPに応じて回復力を大幅にアップ(転換倍率+40%) ・ ┗被ダメージ時、確率(30%)でHPを回復(被ダメ25~30%) ・1ターン、炎・水・樹・雷属性ユニットからの被ダメージを少し軽減(10%) |
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蒼碧幻湊界(SBB) | ||||
・敵全体に強力な水・樹属性17連ダメージ(倍率:620%) ・味方全体のHPを大回復(4000~4500+回復力の40%) ・全状態異常を回復 ・3ターン、ターン毎にHPを大回復(3500~4000) ・┗被ダメージ時、確率(30%)でHPを回復(被ダメ25~30%) ・1ターン、炎・水・樹・雷属性ユニットからの被ダメージを少し軽減(10%) |
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母なる海樹(EXS) | ||||
・BB発動時のBBゲージ消費量を大幅に軽減(25%) ・ターン毎にBBゲージをかなり増加(BC+4) ・全状態異常を無効 |
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神祓のプリムベール(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な水・樹属性22連ダメージ(倍率:1800%) ・味方全体に5ターン、回復力を超絶アップ(350%) ・┗回復力に応じて攻撃力・防御力を超絶アップ(転換倍率+250%) ・ ┗全状態異常を無効 ・ ┗ターン毎にHPを全回復 ・3ターン、全属性ユニットからの被ダメージを超絶軽減 |
エリアナ能力評価
サポートや回復が得意なユニットですね。
特に回復力アップ+転換回復力アップのバフを所持しつつ、ターン毎のHP回復や、被ダメージのHP回復が可能なのは、効果がかみ合っており非常に強い。
属性軽減のバフもあるので防御能力も高く、EXSでは自身のBB発動を補助してくれるスキルがあるので、これも評価できますね。
リーダースキルも炎・水・樹・雷属性からのダメージを軽減しつつ、クリティカル・弱点属性も無効にできるため、クエストによってはリーダーとしても使えるでしょう。
執遂の羅貫神マーロ
誅刹牙神の穿兇(LS) | ||||
・全てのユニットの攻撃力・防御力・最大HPを60%アップ ・クリティカルダメージを大幅にアップ(+150%) ・BC獲得時の増加量をかなりアップ(+50%) ・確率(25%)で防御貫通効果を付与 |
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黒対閃『ステルファムM9』(BB) | ||||
・敵全体に強力な雷属性14連ダメージ(倍率:420%) ・味方のBBゲージを大幅に増加(BC+8) ・味方全体に3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%) ・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%) ・2ターン、防御貫通効果を付与 |
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熾殲巧(SBB) | ||||
・敵全体に強力な雷属性18連ダメージ(倍率:620%) ・味方のBBゲージを大幅に増加(BC+8) ・味方全体に3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%) ・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%) ・ ┗BC獲得時の増加量を大幅にアップ(+50%) ・2ターン、防御貫通効果を付与 |
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名も無き処刑者(EXS) | ||||
・被ダメージ時、BBゲージをかなり増加(BC+3~4) ・全状態異常を無効 ・確率(20%)で敵のBBゲージを減少(-30%) |
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朧命残空(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な雷属性22連ダメージ(倍率:1800%) ・味方全体に3ターン、攻撃力を超絶アップ(+350%) ・┗クリティカル率を超絶アップ(+60%) ・ ┗防御力に応じて攻撃力を超絶アップ(転換倍率+250%) ・ ┗クリティカルダメージを超絶アップ(+350%) ・ ┗クリティカルダメージを無効 |
マーロ能力評価
マーロは攻撃的なユニットですね。
攻撃力アップとクリティカル率アップが可能なのですが、致命的な事にクリティカルダメージアップはできません。
EXSは優秀であり「敵のBBゲージ減少」というコロシアム用のスキルが混じっています。
特性強化を見た感じ「コロシアム用」として運用するのが一番いいかもしれません。
7月後半新ユニットまとめ
ヴァイサルは自己強化に特化したユニットで、エリアナはサポートと回復、マーロは攻撃用といった感じでしょうか。
エリアナは使いやすそうなのでいいですね。ヴァイサルは場所によっては強そうな感じ。
マーロはコロシアムで使う感じのユニットみたいですね。