『天幻の剣導神アトロ』の特性強化について
強化すれば以外や以外、BB管理もこなせる万能ユニットに!
強化次第でアリーナやコロシアムでも運用できそうですね、とにかくアトロの特性を見ていきましょう。
目次
- 1 確率(20%)で通常攻撃を全体攻撃化(ダメージ-50%)
- 2 被ダメージ時、BBゲージを少し増加(BC+2~3)
- 3 ターン終了時効果をターン初めに発動
- 4 BB・SBBに「BBゲージ上昇量増加」効果をさらに強化(+20%)
- 5 BB・SBBに「光弱点特攻」追加(弱点属性ダメージ+50%)
- 6 BB・SBBに「状態異常回復」追加
- 7 BB・SBBに「被ダメージ時にBBゲージが増加」追加(BC+3~5/hit)
- 8 「被ダメージ時にBBゲージが増加」効果をさらに強化(BC+4~7/hit)
- 9 BB・SBBに「攻撃時味方全体のHPを回復」追加(2000~3000+自身の回復力の11%)
- 10 オススメの特性強化
- 11 ちなみに管理人の特性強化
- 12 まとめ
確率(20%)で通常攻撃を全体攻撃化(ダメージ-50%)
アリーナ、コロシアムでアトロを使おうとしたら取るべき特性№1です!
ですが、つい先日実装された『無天の侍ミフネ』にも同じ特性があります。
ミフネは1撃の火力が高いので、セレナやレヴァルザーなどの耐久ユニットを1撃で落とせるという非常に強い利点があります。
対してアトロは攻撃力こそ劣りますが、それ以外のステータスでは全て勝っています。相手から受ける攻撃ならミフネよりも耐えてくれるでしょう。
被ダメージ時、BBゲージを少し増加(BC+2~3)
この特性は自分にのみ適用されるので、BB周りを良くするためには最適です。
もちろんアリーナやコロシアムでも役に立つでしょう。
ターン終了時効果をターン初めに発動
極めて異質な効果。
アリーナやコロシアムでは発動しませんが、通常クエストなどでは適用されます。なにが起こるかというとスフィアなどの『ターン毎にBB回復』などの効果が、ターンの終わりではなくターンの初めに発動します。
これを用いて幼魔の園の戦闘開始と同時にBBを発動させる、という荒業がありました。結果として幼魔の園の周回速度が非常に速く回れるということで、幼魔の園用にこの特性を強化する人も。
しかしその方法はちょっと良いエルギフやスフィアを使うので、安易に強化するのは控えたほうが無難です。
BB・SBBに「BBゲージ上昇量増加」効果をさらに強化(+20%)
BB・SBBにあるのは「BC獲得時の増加量をかなりアップ」なので、そのことだと思うのですが、そこを強化してくれるようです。
少ないBCでBBゲージが回るようになるなら悪くはないですね。
BB・SBBに「光弱点特攻」追加(弱点属性ダメージ+50%)
攻撃的な特性ですが、あまり優先順位は高くありません。
他に取るべき特性が無いのなら取得もあり得ます。
BB・SBBに「状態異常回復」追加
素直に異常回復ユニットをパーティーに入れてください。
BB・SBBに「被ダメージ時にBBゲージが増加」追加(BC+3~5/hit)
攻撃ユニットでありながらこの特性強化は非常にありがたい。
アリーナなどでの運用を考えていないなら取得はオススメ!ただし最近はこのバフを持ったユニットが多数出現したので、後々いらない特性になる可能性も否めません。
「被ダメージ時にBBゲージが増加」効果をさらに強化(BC+4~7/hit)
「被ダメージ時BB増加」の特性を強化した場合のみ、さらに追加で強化できる特性。
純粋に効果の強化。
他の被ダメBB要員と差別化を図りたいなら、取得も視野にはいる。
BB・SBBに「攻撃時味方全体のHPを回復」追加(2000~3000+自身の回復力の11%)
アトロ攻撃の際に味方を回復させるというちょっと変わった特性。
アトロの攻撃で味方が回復するようになるので、「HPが満タン時~」などの効果を有しているユニットがいるなら、先にアトロから攻撃すると良いでしょう。
アトロのSBB等で回復力も上昇するので相性としては悪くない、大ダメージを受けたパーティーでも即座に立て直すことが可能に。
オススメの特性強化
・BB・SBBに「被ダメージ時にBBゲージが増加」追加(BC+3~5/hit)
・BB・SBBに「攻撃時味方全体のHPを回復」追加(2000~3000+自身の回復力の11%)
この2つで100ポイント使っちゃうので、2つだけで。
被ダメージ時BB増加でパーティー全体のBB周りをよくしつつ、味方全体の回復も行う。
こんな感じでしょうか。
回復が必要ないと感じる方はさらに被ダメージ時BB増加を強化し、BBゲージ上昇量なども強化して特性はBB管理係みたいにするのもありですね。
ただ新ユニットが出るたびに同じような特性が出てきているのは、アトロにとっては向かい風になってます、特性としては優秀ですが、被る可能性は高いので注意しましょう。
ちなみに管理人の特性強化
・確率(20%)で通常攻撃を全体攻撃化(ダメージ-50%)
・ターン終了時効果をターン初めに発動
・被ダメージ時、BBゲージを少し増加(BC+2~3)
・BB・SBBに「BBゲージ上昇量増加」効果をさらに強化(+20%)
完璧にアリーナコロシアム&幼魔周回用で特性強化しました。
私が強化しようとした頃にクリュークを入手してしまったのが大きいですね、あれがなければ上のオススメと同じ強化をしたのですが、クリュークとのバフが被るのでアトロは見送り。
変わりにアリーナやコロシアム専用にしようと思い、この特性強化になりました。
まとめ
特性は非常に優秀なのですが、それゆえ被る可能性が高いです。
なので通常クエストで運用するのか?アリーナなどで活躍させるのか?をよく考えてから強化しましょう。