ブレフロ4月後半の新ユニットが公開されました!
「戒律と叡智を司り海皇神と争った炎皇神」アグネア
「空皇神の父神で、動植物を愛した地皇神」ダロス
「謀略と奸計を得意とする光皇神の神徒」ヴェルマ
前回に引き続き、六皇神の残りの神が登場という形ですね。
さて今回のユニット達はどんな能力なのでしょうか?さっそく確認してみましょう!
戒烙の炎皇神アグネア
厳玲神陽の熾戒(LS) | ||||
・全てのユニットの防御力・最大HPを60%アップ ・残りHPが多いほど、攻撃力・防御力をアップ(最大+50%) ・スパークダメージを130%アップ ・ターン毎にHPをかなり回復(HP+1000~1200+回復力の10%) |
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朱啼凰爛(BB) | ||||
・敵全体に強力な炎属性14連ダメージ(倍率420%) ・味方全体の全状態異常を回復 ・3ターン、防御力・回復力を大幅にアップ(+180%) ・┗最大HPに応じて防御力・回復力を大幅にアップ(最大+30%) ・ ┗ターン毎にHPを大回復(HP+3500~4000+回復力の15%) |
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炎皇陽戟『アルエアガル』(SBB) | ||||
・敵全体に強力な炎属性18連ダメージ(倍率620%) ・味方全体に3ターン、スパークダメージを超絶アップ(130%) ・┗ターン毎にBBゲージを大幅に増加(bc+7) ・ ┗ターン終了時のODゲージ増加量をかなりアップ ・ ┗被ダメージ時、確率(20%)でHPを少し回復(回復量20%~25%) |
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完全なる叡律(EXS) | ||||
・ターン毎にHPを回復(HP+800~1000+回復力の10%) ・被ダメージ時、BBゲージをかなり増加(bc+3~4) |
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暁叡のサントヘヴェット(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な炎属性22連ダメージ(倍率1800%) ・味方全体に3ターン、スパークダメージを超絶アップ(+350%) ・┗ターン毎にHPを全回復 ・ ┗BBゲージを超絶増加(bc+50) ・ ┗ターン終了時のODゲージ増加量を超絶アップ |
アグネア能力評価
BBとSBBでの使い分けが重要になってくるユニットですね。
BBでは状態異常の回復、防御力&回復力アップに加えてさらに転換防御力&回復力アップまで可能であり、ターン毎のHP回復もあるので非常に防御的な能力。
SBBはスパークダメージの増加、ターン毎のBBゲージ増加&ターン終了時のODゲージの増加、さらに被ダメージ時のHP回復とサポート向きの効果。
バフがごちゃまぜで存在するため、扱いづらそうではあるが所持しているバフはどれも強力なので、使いこなせれば非常に強力なユニットになるだろう。
戒烙の炎皇神アグネアのオススメ特性強化!BBとSBBを使い分け、強力なサポートを!
磐穣の地皇神ダロス
偉磑神層の叢震(LS) | ||||
・全てのユニットの攻撃力・防御力・最大HPを60%アップ ・防御貫通効果を無効 ・HPが半分以上の時、攻撃BBの威力を超絶アップ(+100%) ・HPが半分以下になる度に、2ターン、被ダメージを少し軽減 |
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大塊崩砕(BB) | ||||
・敵全体に強力な樹属性10連ダメージ(倍率420%) ・味方全体に2ターン、クリティカル・弱点属性ダメージを無効 ・┗スパークダメージを軽減(25%) |
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地極皇刃『アルゲブド』(SBB) | ||||
・敵全体に強力な樹属性15連ダメージ(残りHPが多いほど、威力をアップ:倍率+200%+700n%) ・味方全体の最大HPをアップ(+15%) ・3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%) ・┗最大HPに応じて攻撃力・防御力・回復力を大幅にアップ(最大+30%) ・ ┗攻撃BBの威力を大幅にアップ(+350%) |
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天覆の繁殖(EXS) | ||||
・BBゲージが半分以上の時、攻撃力・防御力をアップ(+50%) ・全状態異常を無効 |
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終古の礎(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な樹属性20連ダメージ(残りHPが多いほど、威力をアップ:倍率+1500%+1300n%) ・味方全体の最大HPを大幅にアップ(+35%) ・3ターン、最大HPに応じて攻撃力・防御力・回復力を超絶アップ(50%) ・┗攻撃BBの威力を超絶アップ(600%) ・ ┗被ダメージを1/4に軽減 |
ダロス能力評価
BBとSBBで役割が大きく違うユニット。
BBではクリティカル&弱点属性の無効と、スパークダメージの軽減。
しかしSBBでは、最大HPアップ、攻撃力アップ、転換攻撃、防御、回復力アップ、さらに攻撃BB威力アップ、さらに自分の残りHPに応じて威力が上がるため非常に攻撃的。
BBでは完全なサポートバフで、SBBではステータス上昇とBB威力アップと攻撃タイプのバフが多い。
BBのバフは優秀だが、かなり使いづらそうという印象。
磐穣の地皇神ダロスのオススメ特性強化!強化でかなり扱いやすいユニットに
呪災螟神ヴェルマ
白艶詭神の弄恍(LS) | ||||
・全てのユニットの防御力・最大HPを60%アップ ・確率(20%)で被ダメージの25%を相手に反射する ・被ダメージ時、確率(呪い・麻痺・毒10%,病気・怪我・弱体15%)で全状態異常をランダムに発生 ・BBゲージを大幅に増加(bc+4~7) |
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影蛇の雙擁(BB) | ||||
・敵全体に強力な闇属性17連ダメージ(倍率420%) ・確率(30%)で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%) ・味方全体に1ターン、追加ダメージを少し軽減 ・3ターン、被ダメージ時、確率で攻撃力・防御力を2ターン低下する効果を付与 ・┗BBゲージをかなり増加(bc+4~7) |
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ヴィシエイト・ヘリクス(SBB) | ||||
・敵全体に強力な闇属性20連ダメージ(倍率620%) ・確率(30%)で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%) ・確率で弱点属性ダメージ耐性を1ターン少し低下 ・味方全体に3ターン、確率(10%)で攻撃力・防御力を1ターン低下する効果を付与(-20%) ・┗攻撃時、確率(50%)でHPを少し吸収(吸収量4%~6%) |
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背信の邪蛇(EXS) | ||||
・確率(10%)でスパークダメージ耐性を2ターン低下(25%) ・BB発動に必要なBBゲージ量を軽減(20%) |
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螺性のメリュジーヌ(UBB) | ||||
・敵全体に超強力な闇属性23連ダメージ(倍率1800%) ・攻撃力・防御力を3ターン超絶低下(-80%) ・クリティカル・弱点属性ダメージ耐性を3ターン低下 ・全状態異常をランダムに発生(100%) ・味方全体に3ターン、被ダメージ時、BBゲージを超絶増加(bc+50) |
ヴェルマ能力評価
ヴェルマはデバフを非常に得意とするユニット。
珍しいのは被ダメージ時に相手にデバフを与える点。
これにより高確率で相手にデバフを付与する事が可能になります。
味方にもデバフの付与ができるバフを与える事が可能なので、デバフに関してはかなり高性能なユニット。
デバフ特化しているので面白そうですね。
呪災螟神ヴェルマのオススメ特性強化!デバフユニットとしてさらに磨きがかかる!
4月新ユニットまとめ
アグネス、ダロスはBBとSBBの使い分けが重要になってきますね。
ヴェルマはデバフ特化なのであまり関係ないでしょう。
個人的にはヴェルマの被ダメージ時にデバフを与える能力は面白そうです。